サイバーパンク2077・オプション

オプション

サウンド

ダイナミックレンジ

項目調整公式説明文
プリセットホームシネマ、
ヘッドフォン、
テレビスピーカー、
スモールスピーカー、
低音ブースト、
高音ブースト、
3Dヘッドフォン
各種スピーカー向けのオーディオプリセット
コントローラースピーカーを有効化オン・オフコントローラースピーカーを有効化

音量

項目調整公式説明文
マスター0~100。5づつ調整。ゲーム内の音全般の音量
効果音0~100。5づつ調整。ゲーム内の効果音の音量
会話0~100。5づつ調整。会話の音声の音量
BGM0~100。5づつ調整。ゲームプレイ中のBGMの音量
乗り物のラジオ音量0~100。5づつ調整。乗り物内のラジオの音楽の音量
ラジオポート音量0~100。5づつ調整。ラジオポートの音楽の音量。
0に設定するとミュートになる。

その他

項目調整デフォルト公式説明文
発見音0~100。5づつ調整。オフ敵に発見されたときの音を発生しない
著作権保護楽曲の無効化0~100。5づつ調整。オフ著作権で保護されたゲーム内楽曲を再生しない
空間オーディオを無効化0~100。5づつ調整。オフ空間オーディオを無効化にする(ゲームの再起動が必要です)
XAudio APIを使用0~100。5づつ調整。オフXAudio APIを使用する(ゲームの再起動が必要です)

操作

(カテゴリーなし)

ハンドル感度1~100。5づつ調整。100すべての乗り物のハンドル感度を調整する。コントローラーを使用の場合、100を推奨。
インナーデッドゾーン0.00~0.49。0.01づつ調整。0.35入力が認識されない、スティックの中立ポジションを囲む円の大きさを調整する。インナーデッドゾーンが大きいほど、スティックを倒してからカーソル/カメラが動くまでの余裕ができる。
アウターデッドゾーン0.50~1.00。0.01づつ調整。0.9スティックを倒した際、入力が最大値に達するまでの距離を調整する。アウターデッドゾーンが小さいほど、入力が最大値に達するまでのスティック操作が小さくて済む。
移動用キーでの回避オフ・オンオフ移動用キーの2度押しでの回避を有効/無効化(キーボード)

コントローラー

ボタン設定クラシック・ダイナミック・オルタナティブオルタナティブ3種類のボタン設定から選択

乗り物

長押しで撃つオン・オフオン射撃ボタン長押しによる連続射撃を有効化/無効化(セミオート武器)
バックミラー – 切り替え方式オフ・オンオフバックミラーの確認方法を長押しからオン/オフ切り替え式に変更する。
カメラ自動リセット時間0.10~10。0.1づつ調整。3乗り物乗車時に三人称視点カメラがリセットされるまでの時間
三人称視点時のカメラアングル低・高三人称視点で運転時のカメラアングルを調整する。

一人称視点カメラ(マウス)

水平感度1~30。1づつ調整。8水平軸の感度を調整する。
水平軸反転オフ・オンオフ水平軸の操作を反転する。
垂直感度1~30。1づつ調整。8垂直軸の感度を調整する。
垂直軸反転オフ・オンオフ垂直軸の操作を反転する。
ズーム時の感度0~2。0.05づつ調整。1.1ズームした際のカメラ感度を調整する。

三人称視点カメラ(マウス)

水平感度1~30。1づつ調整。5水平軸の感度を調整する。
水平軸反転オフ・オン水平軸の操作を反転する。
垂直感度1~30。1づつ調整。5垂直軸の感度を調整する。
垂直軸反転オフ・オン垂直軸の操作を反転する。

一人称視点カメラ(コントローラー)

水平感度1~100。1づつ調整。18水平軸の感度を調整する。
水平軸反転オフ・オン水平軸の操作を反転する。
垂直感度1~100。1づつ調整。10垂直軸の感度を調整する。
垂直軸反転オフ・オン垂直軸の操作を反転する。
ズーム時の感度0~4。0.05づつ調整。2ズームした際のカメラ感度を調整する。
詳細オプションを表示オフ・オンオフカメラ操作に関する詳細設定を表示する。オンにすると項目が開く
レスポンス曲線推奨・ダイレクト・センシティブ・ダイナミック推奨感度適用前にコントローラーのダイレクト入力を曲線にマッピングする。
水平回転アシスト0~3。0.1づつ調整。0.5カメラ操作時に最大まで入力すると回転スピードが増していく。
上下回転アシスト0~3。0.1づつ調整。0.2カメラ操作時に最大まで入力すると回転スピードが増していく。
回転アシストの適用時間0~1。0.1づつ調整。0回転アシストが最大になるまでの時間を設定する。
回転ディレイ0~1。0.1づつ調整。0回転アシストが適用されるまでのディレイ。
水平回転(ADS)0~2。0.1づつ調整。0.5エイム時の水平回転アシスト。
上下回転アシスト(ADS)0~2。0.1づつ調整。0.2エイム時の上下回転アシスト。
回転アシストの適用時間(ADS)0~1。0.1づつ調整。0エイム時に回転アシストが最大になるまでの時間を設定する。
回転ディレイ(ADS)0~1。0.1づつ調整。0エイム時に回転アシストが適用されるまでのディレイ。

三人称視点カメラ(コントローラー)

水平感度1~100。1づつ調整。10水平軸の感度を調整する。
水平軸反転オフ・オンオフ水平軸の操作を反転する。
垂直感度1~100。1づつ調整。10垂直軸の感度を調整する。
垂直軸反転オフ・オンオフ垂直軸の操作を反転する。
レスポンス曲線推奨・ダイレクト・センシティブ・ダイナミック推奨感度適用前にコントローラーのダイレクト入力を曲線にマッピングする。

ゲームプレイ

パフォーマンス

HDDモードオフ・オン・自動自動群衆およびロード画面の種類、高速運転時の道路のディテールが少なくなるが、データローディングと群衆活動をブーストされる。
ハイブリッドCPU利用自動・Pコア優先自動ハイブリッドCPUの利用は2つの設定から選択可能。「自動」はOSがコア間のスレッド分配を自動的に決定し、「Pコア優先」はシステムがパフォーマンスコアを優先する。(デフォルト設定は「自動」)(ゲームの再起動が必要です。)

その他

チュートリアルオン・オフオンゲーム中およびメニューでチュートリアルを表示する
会話のスキップセリフをスキップ・まとめてスキップセリフをスキップ会話をスキップする際のモードを選択。「セリフをスキップ」で各セリフ単位でスキップ、「まとめてスキップ」で長押し中のセリフを全てスキップする。
裸体規制オフ・オンオフヌード規制
クロスセーブを有効化オン・オフオンプラットフォーム間のクロスセーブを有効にし、セーブデータの自動アップロードおよび同期を可能にする。
分析許可オン・オフオンプレイヤーアクティビティについての匿名データを送信する。

ホロコール

NCPD通信指令のホロコールをスキップオン・オフオンNCPD通信指令がホロコールではなく、テキストメッセージで情報を提供する。
フィクサーのホロコールをスキップオフ・オンオフフィクサーがホロコールではなく、テキストメッセージで依頼の情報を送る。

ラジオポート

乗り物ラジオと同期オン・オフオン無効にすると、ラジオポートが乗り物ラジオと自動同期しなくなり、乗り物の乗り降りがラジオポートに影響しなくなる。(デフォルト設定では、ラジオポートは常に乗り物ラジオと同期。)
ボタンでラジオ局を切り替えオフ・オンオフ有効にすると、ラジオポートボタンを押すことでラジオ局を切り替えられるようになる。注意:このボタンによるラジオポートのオン・オフ切り替えはできなくなります。
現在のラジオ局を保存オフ・オンオフ有効にすると、セーブデータをロードした後、ラジオポートが現在のラジオ局を再生するようになる。(デフォルト設定では、セーブデータをロードした際のラジオポートはオフ。)

追加コンテンツ

ジョニー・シルヴァーハンドの外見デフォルト・スペシャルデフォルトジョニー・シルヴァーハンドの外見を変更する。

グラフィック

ベンチマークを実行

クイックプリセット

クイックプリセットカスタム・低・中・高・ウルトラ・Steam Deck・レイトレーシング:低・レイトレーシング:中・レイトレーシング:ウルトラ・レイトレーシング:オーバードライブ利用中のシステムスペックに応じて最適なグラフィック設定を選択。グラフィック設定の高さに応じて、必要になるハードウェアの性能も上がる。プリセットを選択する前に、使用中のハードウェアが必要スペックを満たしていることを確認しよう。
解像度スケーリングオフ・DLSS Super Resolution・AMD FidelityFX Super Resolution 2.1・Intel Xe Super Sampling 1.2オフ超解像技術のひとつを使用して、高パフォーマンスと優れた画質を両立させる。(適用するまで変更は反映されません。)
DLSS Super Resolution自動・NVIDIA DLSS・クオリティ・バランス・パフォーマンス・ウルトラパフォーマンス自動AIを使用し、ビジュアル品質やゲームの反応性を犠牲にすることなく、高レゾリューションフレームを提供する。有効にするにはGeForce RTX グラフィックカードが必要。(適用するまで変更は反映されません。)「解像度スケーリング」をオンにした場合に表示される。AMDもIntelも基本は一緒。
DLSSシャープネス0~1。0.05づつ調整。0NVIDIA DLSSによるシャープ化の度合い。(適用するまで変更は反映されません。)「解像度スケーリング」をオンにした場合に表示される。
DLSS Ray Reconstructionオフ・オンオン集中的なレイトレースコンテンツ向けに、サンプリングした光線の間に高品質ピクセルを生成することで、高解像度の画質を出力する。有効にするにはGeForce RTX グラフィックカードが必要。(適用するまで変更は反映されません。)「解像度スケーリング」をオンにした場合に表示される。
DLSS Frame Generationオフ・オンオフAIを使用し、ビジュアル品質やゲームの反応性を犠牲にすることなく、追加フレームを生成する。利用するにはGeForce RTX 40シリーズのグラフィックカードと、WindowsにおけるハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリング機能の有効化が必要。(適用するまで変更は反映されません。)
テクスチャの質低・中・高テクスチャとオブジェクト表面のディテールレベルを調整する。低い設定にするとパフォーマンスが向上するが、ディテール描画は低下する。(適用するまで変更は反映されません。)

レイトレーシング

レイトレーシングオフ・オンオフレイトレーシング技術を用いたライティング、シャドウ、反射を有効にする。DXR対応のグラフィックカードが必要。(適用するまで変更は反映されません。)
レイトレース反射オン・オフオン反射ディテールを向上させる。有効にするにはDXR対応のグラフィックカードが必要。(適用するまで変更は反映されません。)
レイトレースサンシャドウオン・オフオン日光を光源としたソフトシャドウの安定性とディテールを向上させる。有効にするにはDXR対応のグラフィックカードが必要。(適用するまで変更は反映されません。)
レイトレースローカルシャドウオン・オフオン人工光を光源としたローカルシャドウの安定性とディテールを向上させる。有効にするにはDXR対応のグラフィックカードが必要。(適用するまで変更は反映されません。)
レイトレースライティングオフ・中・ウルトラ・サイコオフゲーム中のライティング品質を強化する。有効にするにはDXR対応のグラフィックカードが必要。(適用するまで変更は反映されません。)
パストレーシングオフ・オンオフパストレーシングは、光線が光源に達するまでの経路をトレースすることで、より忠実に光の効果を再現する技術。本機能はGPU依存度が高いため、最低でもGeForce RTX 4070 TiまたはRTX 3090が必要になる。(適用するまで変更は反映されません。)
フォトモードのパストレーシングオフ・オンオフフォトモードでスクリーンショット(1フレーム)を撮影する時のみパストレーシングを有効にする。VRAMが8GB以上の、DXRに対応したグラフィックカードが必要。VRAMが8GB以上のカードを使用しているにもかかわらず、このオプションがグレーで表示される場合は、ゲーム内の解像度を低くする必要がある。解像度の高さ、GPU性能の低さに応じて、撮影にかかる時間が長くなる。(適用するまで変更は反映されません。)

パフォーマンス

群衆密度低・中・高歩行者など、群衆の密度を調整する。

ベーシック

視野角70~100。5づつ調整。90垂直視野角(度数)の調整。(適用するまで変更は反映されません。)
フィルムグレインオフ・オンオフ写真のフィルムを再現したエフェクト。画面全体にかかる。(適用するまで変更は反映されません。)
色収差オフ・オンオフカメラレンズの光の屈折作用を模し、画面端の光を若干ぼやけさせる。(適用するまで変更は反映されません。)
被写界深度オン・オフオン遠くのオブジェクトがぼやけるようになる。(適用するまで変更は反映されません。)
レンズフレアオン・オフオンレンズ内の光の散乱を模し、画面上にフレアやスポットが表示されるようになる。(適用するまで変更は反映されません。)
モーションブラーオフ・低・高オフ高速移動時に周りをぼかすことで速さを表現するエフェクト。(適用するまで変更は反映されません。)

詳細設定

コンタクトシャドウオン・オフオン影のレンダリングを強化し、通常設定時よりも細かい描写を実現する。(適用するまで変更は反映されません。)
フェイシャルライティングジオメトリオン・オフオン表情アニメーションの質を向上させる。(適用するまで変更は反映されません。)
異方性1・4・8・1616斜めから見た際のテクスチャ品質。(適用するまで変更は反映されません。)
ローカルシャドウメッシュの質低・中・高影のメッシュ品質。影と光源の一貫性に関連する。(適用するまで変更は反映されません。)
ローカルシャドウの質オフ・低・中・高人工光源が作る影の詳細度。(適用するまで変更は反映されません。)
カスケードシャドウレンジ低・中・高日光が作る影が見える範囲。(適用するまで変更は反映されません。)
カスケードシャドウ解像度低・中・高日光が作る影の品質。(適用するまで変更は反映されません。)
ディスタントシャドウ解像度低・高日光が遠くのオブジェクト上につくる影の品質。(適用するまで変更は反映されません。)
ボリューメトリックフォグ解像度低・中・高・ウルトラウルトラ空気中の塵やその他の粒子によって生じるフォグの品質。シーン内のリアルな日差しの表現およびカラーグラデーションを生み出す。(適用するまで変更は反映されません。)
ボリューメトリッククラウド品質オフ・中・高・ウルトラウルトラボリューメトリッククラウド品質を調整する。(適用するまで変更は反映されません。)
最大ダイナミックデカール低・中・高・ウルトラウルトラ同時にイルミネーション処理がされるダイナミックデカールの量。(適用するまで変更は反映されません。)
スクリーンスペース反射の質オフ・低・中・高・ウルトラ・サイコウルトラゲーム内の反射表現の品質。高いほど画質が上がり、スムーズに描画される。(適用するまで変更は反映されません。)
サブサーフェススキャタリングの質低・中・高皮膚に当たるライトの品質。(適用するまで変更は反映されません。)
アンビエントオクルージョンオフ・低・中・高スクリーンスペース・アンビエントオクルージョン。光が近くの環境物で遮られている箇所で、自然な影を作り出す。(例:狭い場所や角など。)高品質のプリセットに設定するとサンプルレートが増加し、影の品質にも向上するが、グラフィックカードの使用率が高くなる。(適用するまで変更は反映されません。)
色精度中・高高品質に設定すると全体的な画質が改善し、グラデーションの階調化を防ぐ。(適用するまで変更は反映されません。)
ミラー品質低・中・高鏡に映るグラフィック品質を設定する。(適用するまで変更は反映されません。)
ディティールレベル(LOD)低・中・高ゲーム内グラフィックの描画レベル。(適用するまで変更は反映されません。)

ビデオ

ガンマ補正

ディスプレイ

モニター(接続モニター数)1ゲームを表示するメインモニターを選択する。(適用するまで変更は反映されません。)
垂直同期オフ・240・120・80・60オフ垂直同期を有効化してゲームのフレームレートとモニターのリフレクションレートと同期させる。(適用するまで変更は反映されません。)
最大FPSオフ・オンオン1秒あたりの最大フレームレート。(適用するまで変更は反映されません。)
1~240。1づつ調整。601秒あたりの最大フレームレート。(適用するまで変更は反映されません。)「最大FPS」がオンの場合、設定できる。
画面モードウィンドウ・ボーダーレスウィンドウ・フルスクリーンフルスクリーンゲームを表示させる方法を選択する。(適用するまで変更は反映されません。)
解像度1920×1080、1680×1050、1600×1024、1600×900、1440×1080、1366×768、1360×768、1280×1024、1280×960、1280×800、1280×768、1280×720、1152×864、1024×7681920×1080メインモニターの解像度を選択する。(適用するまで変更は反映されません。)
HDRモードオフ・オンオフハイダイナミックレンジモードを選択して有効化する。(適用するまで変更は反映されません。)対応モニターを接続しないと設定不可。
NVIDIA Reflex Low LatencyOFF・ON・ブースト有効でONONシステム遅延を軽減し、ゲームの反応性を向上する。(適用するまで変更は反映されません。)

言語

音声

英語・日本語日本語音声の言語を設定する。(適用するまで変更は反映されません。)

字幕

ポーランド語・英語・スペイン語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・ラテンアメリカスペイン語・韓国語・中国語簡体字・ロシア語・ブラジルポルトガル語・日本語・中国語繁体字・アラビア語・チェコ語・ハンガリー語・トルコ語・タイ語・ウクライナ語・日本語字幕の言語を設定する。(適用するまで変更は反映されません。)

インターフェース

ポーランド語・英語・スペイン語・フランス語・イタリア語・ドイツ語・ラテンアメリカスペイン語・韓国語・中国語簡体字・ロシア語・ブラジルポルトガル語・日本語・中国語繁体字・アラビア語・チェコ語・ハンガリー語・トルコ語・タイ語・ウクライナ語・日本語ユーザーインターフェースの言語を設定する。(適用するまで変更は反映されません。)

インターフェース

HUDセーフゾーン

(カテゴリーなし)

ダメージ値モードオフ・個別・累積・両方両方ダメージ値の表示方法
頭上ダメージ値常時表示なし・個別・累積・両方なしダメージ値をターゲットの頭上に表示させ続ける。
ヒットマーカーオン・オフオンVの攻撃が相手にヒットすると表示で知らせる。
脅威/ダメージマーカーオフ・ダメージのみ・オンオン敵から攻撃を受けた際に円状に表示される、ダメージ発生源(赤)と脅威度の高い敵(青)のインジケーターを変更する。
スタミナバー中央表示オフ・オンオフスタミナバーがHUDのの中央下に表示されるようになる。
ミニマップの群衆表示オフ・オンオフミニマップで群衆の表示/非表示を切り替える。CPUのパフォーマンスに影響する。
スピードメーターの単位メートル法・ヤードポンド法メートル法乗り物のスピードメーターで表示される速度の単位。

HUDの表示

ミニマップオン・オフオンHUDのミニマップ表示/非表示を切り替える。
HPバーオン・オフオンHPバーの表示/非表示を切り替える。
スタミナと酸素オン・オフオンスタミナと酸素バーの表示/非表示を切り替える。
ボスのHPバーオン・オフオンボスのHPバーの表示/非表示を切り替える。
弾数カウンターオン・オフオン弾数カウンターの表示/非表示を切り替える。
ヒントオン・オフオンHUDのヒント表示/非表示を切り替える。
アクションボタンオン・オフオンアクションボタンの表示/非表示を切り替える。
アクティビティログオン・オフオンアクティビティログの表示/非表示を切り替える。
クロスヘアオン・オフオン武器クロスヘアの表示/非表示を切り替える。
ジョブ追跡オン・オフオン追跡中ジョブの表示/非表示を切り替える。
ターゲットマーカーオン・オフオン脅威となりうる人物や、ハックされたデバイスのマーカーを表示する。
NPCの名前オン・オフオン一部NPCの名前を頭上に表示する。
NCPD手配レベルオン・オフオンNCPD手配レベルの表示/非表示を切り替える。
NPCネームプレートオン・オフオンNPCの頭上のHPバー、ステルスインジケーター、ステータス効果の表示/非表示を切り替える。
かがみインジケーターオン・オフオンHUDのかがみインジケーターの表示/非表示を切り替える。
乗り物HUDオン・オフオン乗り物HUDの表示/非表示を切り替える。
HUDマーカーオン・オフオンHUDの目標マーカー、マップマーカー、乗り物マーカーなどの表示/非表示を切り替える。

キーバインド

一般

ズームインマウスホイール前割り当て。(適用するまで変更は反映されません。)
ズームアウトマウスホイール後
タグ付けホイールクリック
クイックセーブF5
クイックロードF9

探索と戦闘

前移動W
後ろ移動S
左移動A
右移動D
ジャンプ/浮上するスペースキー
スプリント(長押し)/速く泳ぐRシフト
スプリント(切り替え)/速く泳ぐX
徒歩切り替えG
かがむ(長押し)/潜る
かがむ(切り替え)/潜るC
回避/ダッシュLシフト
武器切り替えALT
次の武器マウスホイール前
前の武器マウスホイール後
武器をしまう/取り出すB
武器1を選択
武器2を選択
武器3を選択
素手/近接武器
撃つ左クリック
エイム右クリック
高速近接攻撃Z
降ろすZ
リロードR
サイバーウェアシステムE
消耗品を使用V
スキャン(長押し)
スキャン(切り替え)TAB
電話を開くT
ラジオL
通知を開くT
会話をスキップY
フォトモードを開くN
メインメニューを開くH
マップを開くM
ジャーナルを開くJ
キャラクタータブを開くP
クラフトタブを開くK
インベントリを開くI
メインインタラクションF

乗り物

アクセルW
ブレーキS
左にハンドルA
右にハンドルD
アクセル(サブ)
ブレーキ(サブ)
左にハンドル(サブ)
右にハンドル(サブ)
バイクを前に傾ける/スタックした乗り物を揺らす左Shift
バイクを後ろに傾ける/スタックした乗り物を揺らす左Ctrl
カメラ切り替えQ
バックミラーホイールクリック
カメラリセットC
降車F
ライト切り替えV
ハンドブレーキスペース
クラクションZ
ラジオR
パンツァー:主砲左クリック
パンツァー:ミサイルランチャー右クリック
パンツァー:スモーク左Ctrl
乗り物を呼ぶO
クリスタルコートY

UIパネル

クイックハックの詳細Z
メインインタラクションF
サブインタラクションR
前のアイテム
次のアイテム
上に移動W
下に移動S
左に移動A
右に移動D
前のアイテム(サブ)Q
次のアイテム(サブ)E
上に移動(サブ)
下に移動(サブ)
左に移動(サブ)
右に移動(サブ)

ブレインダンス

ブレインダンス 一時停止/再生スペース
ブレインダンス 早送りE
ブレインダンス 早戻しQ
ブレインダンス レイヤー変更左Shift
分析モードTAB
ブレインダンス リスタートR
ブレインダンス 終了X

アクセシビリティ

インターフェース

色覚サポートオフ・第一・第二・第三オフ色覚多様性に応じてカラーパレットを調整。
HUD要素サイズ拡大オフ・オンオフHUD要素のサイズを大きくし、可読性を向上させる。
HUDレンズ歪曲効果の削除オフ・オンオフHUDの湾曲効果を無効にする。
HUD視覚効果の削除オフ・オンオフHUD要素のゴーストエフェクトを無効にする。
HUD装飾の削減オフ・オンオフHUDに表示される装飾的要素を減らし、全体的な見た目をすっきりさせる。
フォントサイズ拡大オフ・オンオフ特に小さいフォントの一部を大きくし、可読性を向上させる。
画面中央ドットのオーバーレイオフ・オンオフ画面中央に表示されるドット。画面酔いを軽減する。

字幕

シネマティックオフ・オンオン音声の字幕を画面下部に表示する。
ラジオ字幕オフ・オンオフラジオ字幕を表示する。
テキストサイズ32・42・52・58・60・6260字幕のテキストサイズ。
頭上の字幕オフ・オンオンNPCの会話を頭上に表示する。
頭上テキストサイズ32・36・42・56・6236キャラクターの頭上の字幕のテキストサイズ
背景の透明度0~100。10づつ調整。40字幕の背景の透明度

難易度

エイムアシストオフ・弱・標準・強オフ遠距離戦闘のエイムアシスト強度を設定する。
ターゲットスナップオフ・オンオフ遠隔武器を使用中、ターゲットに素早くエイムを合わせる。「エイムアシスト」がオンの場合、表示される。
エイムアシスト ー 近接戦オフ・弱・標準標準近接戦闘のエイムアシスト強度を調整する。
エイムアシスト ー 乗り物での戦闘オフ・オンオン乗り物での戦闘におけるエイムアシストを有効化/無効化。
追加のカメラモーションオフ・軽減・フルオフカメラの動きを調整する。軽減することで画面酔いが改善される場合がある。
エイム中の揺れ武器・カメラ武器エイム中の武器の揺れ。カメラか、武器自体で再現するかを選択する。
ハッキングミニゲームの時間制限オフ・オンオンミニゲームの時間制限のオン・オフを切り替える。

操作

コントローラー振動0~100。10づつ調整。100コントローラーの振動レベルを調整する。
UIハプティックフィードバックオフ・オンオンユーザーインターフェース使用時のハプティックフィードバックの有効化/無効化。
武器切り替え ー 腕用サイバーウェアオフ・オンオン腕用サイバーウェアへの武器切り替え(装備中)を有効化/無効化。